缓动,学名为Tween,缓冲移动的简称。要想页面内容切换起来舒服,就使用淡入淡出特效,要想让页面元素动起来自然,就要使用缓动效果。这两个混合起来,可以衍生多种特效的。感谢Flash开发人员为我们做了那么多先行研究,我们直接把它们拆出来装在各种菜单与相册中。我们先从最简单的东西做起,加速与减速。

  既然是缓动,它就一定涉及以下概念:距离,时间与速度。我们可以想象存在一条直线L,点A与点B就是L的起点与终点,有一个点C在直线L上移动,从点A到点B。所需的时间通常都是未知,但速度我们一定要制定。看下面的图,我们想让绿色的方块在淡紧色的滑动带上移动。滑动带左上角就相当于点A,右上角就相当于B点,方块的左上角就相当于点C,移动距离为两者的宽度之差。由于我们移动的物体是存在宽度,也就是说点C永远不可能与点B重合。但一个准确的目的地(为了方便,我们把它称之为点D)是必须的,我们一定要计算它出来。因为在加速运动中,点C随时可能超过点D,当点超过它时,我们就要终止此移动,并把点C拉回到点D上。

  为了获取它们在页面上的坐标与尺寸,getCoords()与getStyle()又到出场时间了。对不起,我实在没有意思来炫耀我的函数。更何况getStyle()被砍去了不少东西,威力没有以前那么强大。

//辅助函数1
var getCoords = function(el){
  var box = el.getBoundingClientRect(),
  doc = el.ownerDocument,
  body = doc.body,
  html = doc.documentElement,
  clientTop = html.clientTop || body.clientTop || 0,
  clientLeft = html.clientLeft || body.clientLeft || 0,
  top  = box.top  + (self.pageYOffset || html.scrollTop  ||  body.scrollTop ) - clientTop,
  left = box.left + (self.pageXOffset || html.scrollLeft ||  body.scrollLeft) - clientLeft
  return { 'top': top, 'left': left };
};

//辅助函数2
var getStyle = function(el, style){
  if(!+"\v1"){
    style = style.replace(/\-(\w)/g, function(all, letter){
      return letter.toUpperCase();
    });
    var value = el.currentStyle[style];
    (value == "auto")&&(value = "0px" );
    return value;
  }else{
    return document.defaultView.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(style)
  }
}

  那么我们怎么移动呢?在javascript只有让它变为绝对定位对象,给它的top与left赋值。它就会立即移动到相应的坐标上。由于javascript处理位置变化太有效率,根本不可能让你有“移动”的感觉,感觉是直接从点C直接跳到点D。我们必须让物体每移动一点点,就停一下,让眼睛有个残影。根据人眼睛的视觉停留效应,若前一幅画像留在大脑中的印象还没消失,后一幅画像就接踵而至,而且两副画面间的差别很小,就会有“动”的感觉。那么停留多么毫秒最合适呢?我们不但要照顾人的眼睛,还要顾及一下显示器的显示速度与浏览器的渲染速度。根据外国的统计,25毫秒为最佳数值。其实,这个数值我们应该当作常识来记住。联想一下,日本动画好像有个规定是1秒30张画,中国的,比较垃圾,是1秒24张。用1秒去除以张数,就得到每张停留的时间。日本的那个27.77毫秒已经很接近我们的25毫秒了,因为浏览器的渲染速度明显不如电视机的渲染速度,尤其是IE6这个拉后腿的。要实现加速度,就是让它每次移动快一点点,让上一次移动的距离乘以一个大于1的数便可。

//辅助函数3,相当于$(),不用$符号命名是因为博客园在用JQuery,会引起命名冲突
//我新一代查代元素的方法,拥有缓存能力
var cache = []
var _ = function(id){
  return cache[id] || (cache[id] = document.getElementById(id));
}
//主函数:加速移动
var accelerate= function(el){
  el.style.position = "absolute";
  var begin =  getCoords(el).left,
  distance = parseFloat(getStyle(_("taxiway"),"width")) - parseFloat(getStyle(el,"width")),
  end = begin + distance,
  speed = 10;//第一次移动的速度,单位px/ms,隐式地乘以1ms
  (function(){
    setTimeout(function(){
      el.style.left = getCoords(el).left + speed + "px";//移动
      speed *= 1.5;//下一次移动的距离
      if(getCoords(el).left >= end){
        el.style.left = end + "px";
      }else{       
        setTimeout(arguments.callee,25);//每移动一次停留25毫秒
      }
    },25)
  })()
}

  明白了加速,减速就好办了。我们给第一次移动的距离一个很大的数,往后每次减少一点点,换言之乘以一个小于1的数。但这里有个注意点,如果有一次,它移动的距离少于1px怎么办?!它再往后也是少于1px。浏览器就会忽略这个值,当作0来处理。这样一来,它就会停在中途不动了。为了防止这样可怕的事发生,我们利用Math.ceil来确保其最小移动距离为1px,哪怕最后的匀速移动也要抵达终点。

//主函数:减速移动
 var decelerate = function(el){
   el.style.position = "absolute";
   var begin =  getCoords(el).left,
   distance = parseFloat(getStyle(_("taxiway"),"width")) - parseFloat(getStyle(el,"width")),
   end = begin + distance,
   speed = 100;//第一次移动的速度,单位px/ms,隐式地乘以1ms
   (function(){
     setTimeout(function(){
       el.style.left = getCoords(el).left + speed + "px";//移动
       speed = Math.ceil(speed * 0.9);//下一次移动的距离
       if(getCoords(el).left <= end){
         el.style.left = end + "px";
       }else{       
         setTimeout(arguments.callee,25);
       }
     },25)
   })()
 }